VIDEO JUEGOS: Los dos lados de la pantalla
VÍDEO JUEGOS
Los dos lados de la pantalla
Los vídeo juegos son actualmente un fenómeno sociocultural que alcanzan a millones de usuarios cada día. No solo mueven mucho dinero, si no que ejercen una influencia directa sobre la sociedad y son en cierta manera un reflejo de ella.
Desde su popularización, no solo ha aparecido una manera nueva de relacionarse entre las personas y la tecnología, si no también las personas entre sí y con el mundo que les rodea. Y a pesar de su corta vida, su evolución ha sido trascendental; ahora, además del vídeo juego como entretenimiento propio, se contemplan otros usos como son el entretenimiento de masas como se ve en los torneos, un incentivo para hacer actividad física, una manera de conocer personas, pero también se utiliza con fines educativos y sanitarios. Por otro lado, los vídeo juegos suelen estar inspirados en la propia sociedad, sus calles, sus edificios, su cultura, su historia, sus estereotipos, etc.
Desde su popularización, no solo ha aparecido una manera nueva de relacionarse entre las personas y la tecnología, si no también las personas entre sí y con el mundo que les rodea. Y a pesar de su corta vida, su evolución ha sido trascendental; ahora, además del vídeo juego como entretenimiento propio, se contemplan otros usos como son el entretenimiento de masas como se ve en los torneos, un incentivo para hacer actividad física, una manera de conocer personas, pero también se utiliza con fines educativos y sanitarios. Por otro lado, los vídeo juegos suelen estar inspirados en la propia sociedad, sus calles, sus edificios, su cultura, su historia, sus estereotipos, etc.
En esta exposición se analizan algunos de estos aspectos, además de estudiar los vídeo juegos más a fondo desde un punto de vista artístico. Se desglosa todo el proceso de creación dando ejemplos de cada uno de los pasos y explicando detalladamente los aspectos fundamentales que entran en juego.
Inspiración:



Inspiración:
Desarrollo de un espacio:


Desarrollo de un lugar. Ambientación:

Creación de los personajes:
Estereotipos:
Fotos y texto: Ariadna Fernández Patel












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